- Advertisement -
Ana Sayfa Mobil Applications Adjust'ın Yeni Araştırması, Mobil Uygulama Ekonomisinin COVID-19 Salgını Döneminde Büyüdüğünü Gösteriyor

Adjust’ın Yeni Araştırması, Mobil Uygulama Ekonomisinin COVID-19 Salgını Döneminde Büyüdüğünü Gösteriyor

- Advertisement -

Rapor, indirilen ücretli ve ücretsiz uygulamalara ışık tutuyor ve çıkan sonuca göre pazarlamacılar, uygulama içi aktiviteleri paralı hale getiriyor ve mobil uygulamalar dünyası “öde ve oyna” bir şekle evriliyor

COVID-19 salgını, dünya genelinde ekonomiyi negatif yönde etkilerken, Mobil Uygulama Ekonomisi bu dönemden olumlu yönde etkileniyor. Global SaaS şirketi Adjust‘ın yıllık Global Mobil Uygulama Trendleri raporu, 2019 yılı verileri ışığında, gelecek dönem trendlerini masaya yatırıyor. Rapor, 2019’un ilk çeyreği ile 2020 yılının ilk çeyreğindeki rakamları karşılaştırarak, COVID-19 salgınının Mobil Uygulama ekonomisini nasıl etkilediğini inceliyor.

Yapılan araştırmadaki verilere göre, 2020 yılında birçok sektörü kapsayan uygulamalara yapılan kullanıcı girişlerinde ve kullanıcıların yeni Uygulamaları indirmelerinde ciddi bir artış var. Bu artış özellikle İş, Yeme & İçme ve Oyun sektörlerinde görülüyor.

Adjust'ın Yeni Araştırması, Mobil Uygulama Ekonomisinin COVID-19 Salgını Döneminde Büyüdüğünü Gösteriyor
  • Salgın hastalık nedeniyle, evden çalışan kişi sayısının artması ve bunun bir zorunluluk haline gelmesi nedeni ile iş uygulamalarının kullanımında (2019’un ilk çeyreğine göre %105) ve yeni uygulama indirmelerde (%70) çok büyük bir artış görülüyor. Evden çalışmayı daha kolaylaştırmak amacıyla kullanıcılar, uygulamaların ücretli versiyonlarını tercih ettiklerinden, ciroya katkı sağlayan uygulama-içi hareketler de %75 oranında arttı.
  • Dükkanların kapalı olma zorunluluğu nedeniyle, birçok restoran sadece evlere servis vermeye başladı, dolayısıyla yeme ve içme uygulamalarına yapılan girişler geçen yıla göre %73 artış gösterdi. Uygulamaları yeni indiren ve kullanmaya başlayanlarda ise bu artış oranı %21.
  • Bu dönemde, oyun uygulamalarında da büyük bir artış oldu. Evlerinde oyun oynamak isteyen ve zaten var olan kullanıcılara, yenileri eklendi. Mart ayının son haftasında bu sektörde yapılan uygulama indirmeleri, geçen yıla göre %132 arttı. Genel olarak bakıldığında oyun uygulamalarında; 2019’un ilk çeyreğine göre uygulama girişlerinde %47 ve yeni uygulama indirmelerinde de %75 artış görüldü.

Reaktivasyon kampanyaları için fırsat pencereleri

“Raporda, uygulama indirme ve uygulama giriş artışının ötesinde, uygulama indirme sonrasında kullanıcı davranışlarında temel bir değişim olduğunu gösteren çok az veri var,” diyor Paul H. Müller, Adjust CTO’su ve kurucu ortağı. “Kullanıcılar hala uygulama içinde aynı şeyleri yapıyorlar. Günlük ortalama uygulamaya giriş sayısı ikinin biraz üzerinde ve uygulamadan çıkışlar yine beklenen aşamalarda oluyor.”

Rapor, indirilen ücretli ve ücretsiz uygulamalar arasındaki farkları ortaya koyuyor. Rapor gösteriyor ki, pazarlamacılar, rekabet arttıkça, uygulama içi aktiviteleri paralı hale getirmeye devam ediyor. Ücretli kaynaklardan indirilen uygulamalar, 2019’da toplam uygulama indirmelerinin %30’unu oluştururken, bu oran 2018’de %24 idi.

Ek olarak rapor, kullanıcıların mobil uygulama sektörü ile gün içinde nasıl bir etkileşimde olduğunu inceliyor, kullanımın en yoğun olduğu saatleri ve reaktivasyon kampanyaları için fırsat pencereleri hakkında bilgiler içeriyor.

Adjust'ın Yeni Araştırması, Mobil Uygulama Ekonomisinin COVID-19 Salgını Döneminde Büyüdüğünü Gösteriyor
  • E-ticaret uygulamalarının en çok kullanıldığı zamanlar, öğlen 12:00-14:00 arası ve akşam 19:00-22:00 arası, ki bu zaman dilimleri günlük toplam kullanımlarının çeyreğini oluşturuyor. Buna benzer olarak yeme ve içme uygulamalarına girişiler de akşam 17:00-20:00 arası yapılıyor ve bu zaman dilimi de kullanıcıların toplam günlük yaptıkları uygulama girişlerinin %31’ini oluşturuyor.

  • Öte yandan, birçok oyun uygulamasının kullanımı, gün boyunca çok önemli değişiklikler göstermiyor. Gündelik oyun aktiviteleri, 12:00-16:00 arası artıyor ama buradaki kullanıcı alışkanlığı değişimi sadece %15. Bu arada mid-core oyunlara yapılan girişler, sabah 05:00 gibi erken saatlerde artmaya başlıyor ve 13:00 gibi zirve noktasına ulaşıyor.
- Advertisement -
- Advertisement -

Haber Başlıkları

Chrome Tarayıcısına “Sonra Oku” Özelliği Geliyor

Google, geliştirdiği popüler internet tarayıcısı Chrome'da yeni bir özelliği test etmeye başladı. Sonra Oku adı verilen bu özellikle web içeriklerini kaydederek, daha...
- Advertisement -

Windows XP’nin Kaynak Kodları İnternete Sızdı

 Yazılım devi Microsoft'un ilk olarak 2001 yılında piyasaya sürdüğü Windows XP işletim sisteminin kaynak kodları torrent sitelerine düştü. Sızıntının nasıl gerçekleştiği henüz...

Almanya’dan Koronavirüse Karşı Yüksek Etkili Antikor Haberi Geldi

Kovid-19'a karşı yürütülen aşı çalışmalarıyla ilgili bu kez Almanya'dan umut verici bir haber geldi. Alman araştırmacılar, kovid'li hastalardan elde ettikleri antikorların en...

Lenovo’dan Kamera ve Mikrofon Entegre Monitör

 Lenovo ThinkVision T22v-20 monitör modeli entegre kamera, mikrofon ve hoparlör sistemi ile tam bir görüntülü görüşme merkezine dönüşüyor. Lenovo ThinkVision T22v-20 özellikleri...

Related News

Chrome Tarayıcısına “Sonra Oku” Özelliği Geliyor

Google, geliştirdiği popüler internet tarayıcısı Chrome'da yeni bir özelliği test etmeye başladı. Sonra Oku adı verilen bu özellikle web içeriklerini kaydederek, daha...

Windows XP’nin Kaynak Kodları İnternete Sızdı

 Yazılım devi Microsoft'un ilk olarak 2001 yılında piyasaya sürdüğü Windows XP işletim sisteminin kaynak kodları torrent sitelerine düştü. Sızıntının nasıl gerçekleştiği henüz...

Almanya’dan Koronavirüse Karşı Yüksek Etkili Antikor Haberi Geldi

Kovid-19'a karşı yürütülen aşı çalışmalarıyla ilgili bu kez Almanya'dan umut verici bir haber geldi. Alman araştırmacılar, kovid'li hastalardan elde ettikleri antikorların en...

Lenovo’dan Kamera ve Mikrofon Entegre Monitör

 Lenovo ThinkVision T22v-20 monitör modeli entegre kamera, mikrofon ve hoparlör sistemi ile tam bir görüntülü görüşme merkezine dönüşüyor. Lenovo ThinkVision T22v-20 özellikleri...

Google Drive Çöp Kutusunda 30 Gün Bekleyen Dosyayı Silecek

Google Drive platformunda çöp kutusuna gönderdiğiniz dosyaya bir daha bakmıyorsanız önemli bir gelişme var. Artık 30 gün bekleyen dosya otomatik olarak silinecek.
- Advertisement -

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz